Archive
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AIキャラクターの「好みを育てる」設計を考えた:PERMA論文メモ
by yasuna
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VLMはゲームを見ても「盛り上がり」がわからない:配信エンゲージメントとAIの知覚と理解のギャップ
by yasuna
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AIキャラクターに「聞く個性」を持たせる設計を考えた
by yasuna
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ラズパイ5を初めて買ってSSHとRaspberry Pi Connectのトークンで詰まった話
by yasuna
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LLMに「考え方の帽子」を被せる話 — CoTファインチューニングのサーベイを読んだ
by yasuna
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DenoとLumeでテックブログを作った記録
by yasuna
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ハーネスエンジニアリングを調べたメモ(OpenAI記事・Claude Code・汎用CLI)
by yasuna
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2026年の実績
by yasuna
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Supercell Global AI Game HackでオープンソースのAIゲームをチームで開発・公開しました!
by yasuna
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AIキャラが自分で漫画生成を行うAITuber創作システムについて
by yasuna
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