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  • 意図的にキャラクターを育てるには、ドリフトを監視する仕組みが要る:Persona Vectors論文メモ

    by yasuna

    March 28th, 2026

    5 min read

    論文読んでみた AIキャラクター AITuber 個人開発
  • 「なぜそう言うか」がないキャラクターはアシスタントになる:HER論文メモ

    by yasuna

    March 28th, 2026

    4 min read

    論文読んでみた AIキャラクター AITuber 個人開発
  • LLMエージェントはいつキャラクターになるのか:MAPUS論文から読む設計の本質

    by yasuna

    March 28th, 2026

    5 min read

    論文読んでみた AIキャラクター マルチエージェント LLM 都市センシング
  • AIキャラクターはなぜ反論できないのか:BeliefShift論文メモ

    by yasuna

    March 27th, 2026

    4 min read

    論文読んでみた AIキャラクター 長期記憶 AITuber 個人開発
  • 知らないのに答えてしまうAIキャラクター:段階的RAG論文メモ

    by yasuna

    March 27th, 2026

    6 min read

    論文読んでみた AIキャラクター RAG AITuber 個人開発
  • VLMはゲームを見ても「盛り上がり」がわからない:配信エンゲージメントとAIの知覚と理解のギャップ

    by yasuna

    March 26th, 2026

    5 min read

    論文読んでみた VLM AIキャラクター 配信 ゲーム
  • AIキャラクターが30分で単調になる問題と「記憶で演じる」設計:Memory-Driven Role-Playing論文メモ

    by yasuna

    March 26th, 2026

    4 min read

    論文読んでみた AIキャラクター LLM ロールプレイ 個人開発
  • AIエージェントのハートビートが記憶を汚染する:Mind Your HEARTBEAT! 論文メモ

    by yasuna

    March 26th, 2026

    4 min read

    論文読んでみた AIエージェント セキュリティ AIキャラクター 個人開発
  • AIキャラクターの「好みを育てる」設計を考えた:PERMA論文メモ

    by yasuna

    March 26th, 2026

    6 min read

    論文読んでみた AIキャラクター 長期記憶 AITuber 個人開発
  • LLMに「考え方の帽子」を被せる話 — CoTファインチューニングのサーベイを読んだ

    by yasuna

    March 25th, 2026

    4 min read

    論文読んでみた LLM Chain of Thought ファインチューニング
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