Archive
-
意図的にキャラクターを育てるには、ドリフトを監視する仕組みが要る:Persona Vectors論文メモ
by yasuna
5 min read
-
「なぜそう言うか」がないキャラクターはアシスタントになる:HER論文メモ
by yasuna
4 min read
-
LLMエージェントはいつキャラクターになるのか:MAPUS論文から読む設計の本質
by yasuna
5 min read
-
AIキャラクターはなぜ反論できないのか:BeliefShift論文メモ
by yasuna
4 min read
-
知らないのに答えてしまうAIキャラクター:段階的RAG論文メモ
by yasuna
6 min read
-
VLMはゲームを見ても「盛り上がり」がわからない:配信エンゲージメントとAIの知覚と理解のギャップ
by yasuna
5 min read
-
AIキャラクターが30分で単調になる問題と「記憶で演じる」設計:Memory-Driven Role-Playing論文メモ
by yasuna
4 min read
-
AIエージェントのハートビートが記憶を汚染する:Mind Your HEARTBEAT! 論文メモ
by yasuna
4 min read
-
AIキャラクターの「好みを育てる」設計を考えた:PERMA論文メモ
by yasuna
6 min read
-
LLMに「考え方の帽子」を被せる話 — CoTファインチューニングのサーベイを読んだ
by yasuna
4 min read